Gamification in higher education as a modern pedagogis approach

dc.contributor.authorAndrieieva, A. S.
dc.contributor.authorTrybulkevych, К. Н.
dc.date.accessioned2018-11-01T07:13:05Z
dc.date.available2018-11-01T07:13:05Z
dc.date.issued2018
dc.descriptionAndrieva, A. S. Gamification in higher education as a modern pedagogis approach / A. S. Andrieva, K. H. Trybulkevych // Матеріали Всеукр. студент. наук.-практ. конф. "Проблеми соціально-гуманітарних наук", 7 груд. 2017 р. – Одеса : Купрієнко СВ, 2018. – P. 3–7.en_US
dc.description.abstractIn this article, the author is considering the possibility of combining gaming technologies with the learning process in higher education. Gaming is considered as a process of involving students in scientific activities and improving their motivation. The main elements of gamification, game mechanics and successful examples of embedding of gamification into the classroom are described.en_US
dc.description.provenanceSubmitted by Анастасія Лукашина (anastasia.lukashina@nuos.edu.ua) on 2018-11-01T07:13:05Z No. of bitstreams: 1 Trybulkevych.PDF: 425187 bytes, checksum: a9224a83a2eb93a4fd4bf7c5133d44d5 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2018-11-01T07:13:05Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Trybulkevych.PDF: 425187 bytes, checksum: a9224a83a2eb93a4fd4bf7c5133d44d5 (MD5)en
dc.identifier.urihttps://eir.nuos.edu.ua/handle/123456789/2477
dc.language.isootheren_US
dc.relation.ispartofseriesУДК;378.147
dc.subjectgamificationen_US
dc.subjecthigher educationen_US
dc.subjectmotivationen_US
dc.subjectlearning processen_US
dc.subjectstudents’ engagementen_US
dc.titleGamification in higher education as a modern pedagogis approachen_US
dc.typeOtheren_US

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Trybulkevych.PDF
Розмір:
415.22 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
стаття
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: